Прилагодите истраживање, мерење и положај сваког тродимензионалног модела који вам је потребан на сцени. Пружите знање дому уз забавну, практичну технологију, уживајте у једној искри фасцинације и можете продубити разумевање, а истовремено и способност. Одлучивање да се сточић учини лакшим за разумевање и претрагу за ученике свих узраста.
Ово се разликује од textOutput(), који троши трпезаријски сто као листу. Позивање frameRate() уместо аргумента ефикасно даје тренутну брзину кадра. Вредност се враћа покушајте са јасном апроксимацијом. Контактирање frameRate() који има један нумерички аргумент, као код frameRate(30), покушава да нацрта 29 кадрова у секунди (FPS). Брзина типа тела марке можда неће бити достигнута захтевима обраде скице. Веома рачунари подразумевано подешавају брзину кадрова од 60 Fps. Тип тела кошта око 24 кадра у секунди и бићете више него довољно брзи да бисте имали једноставне анимације.
- Прођите кроз нову тачку и можете\nY-координате контролних тачака проценити нову Y-координату времена до\nкривине.
- Уређивање фотографија може да варира од једноставних подешавања, као што је жетва, а можете променити величину како бисте побољшали процес уређивања, укључујући корекцију боја и ретуширање.
- У WebGL режиму, најновија подразумевана камера је циљ p5.Cam који је често контролисан вашим функцијама camera(), perspective(), northo() и frustum().
- Телефонски позиви функцију када партнер заврши са држањем нове функције.
Отворите свој напредак најбољем 100% бесплатном издавачу фотографија. | goldbet
„3Dslash је углавном за почетак. Ако сте софистицирани моделар, можда је боље да испробате другу врсту апликације.“ Adobe Firefly испробајте класу креативних генеративних вештина вештачке интелигенције. Покрећено Firefly-ом, испробајте водеће Adobe апликације и можете Adobe Stock. Направите запањујуће визуелне приказе за презентације, пројекте и. Бесплатни онлајн уређивач слика је одличан алат за наставне планове. Направите и ревидирајте векторске слике у уређивачу.
Наш кориснички интерфејс је моделиран по узору на старомодну опрему десктоп рачунара, ради ефикасног брзог рада.
У WebGL режиму, обриси који имају танку ивицу ће бити уклоњени када се налазе даље на камери. Ово им даје практичнији изглед. Frustum() трансформише положај најновије подразумеване камере из промене њеног засеченог кривог угла гледања. Нови засечени кривински облик је ниво простора који је видљив новој камери. Облик новог засеченог кривог облика је заправо велика пирамида са својим горњим блоком.
Пронађите праве вештачке интелигенције уређаје за вас
Колико тренутака функција mark()\nради заправо се чува у машински подесивом\nframeCount(). Уколико је слово исправна Булова вредност, као што је\nstr(false) или str(true), онда goldbet ће ваша вредност бити враћена као скуп,\nу оквиру 'false' или 'true'. Ако је слово варијација, као код str(123), затим ће вредност бити враћена као низ, као у '123'. Ако је проширен низ,\nу оквиру str(x, 34, 56,78), онда је враћен низ бројева. Ако се број проследи, као у\nhex(20, 2), подешава се број приказаних хексадецималних цифара.
Ако је ваш фактор варијација, он се интерпретира као монохроматска вредност. Ако је ваш параметар низ, он се интерпретира као CSS стринг боја. RGB, RGBA, HSL, HSLA, hex и такозвани ланац боја се заправо приказују. Ако је параметар одличан p5.Colour објекат, користио би се док се записује боја.
CreateCapture() ефикасност је алтернативна циљна функција p5.MediaElement. Могу бити невидљиви због позивања get.hide() и интересовања за ново платно помоћу picture(). MouseY прати положај новог миша према новом горњем левом делу вашег платна. На пример, ако је ваш миш заправо 50 пиксела ван горње ивице новог платна, следећи mouseY је био 50. MouseX прати положај новог миша у односу на нови горњи преостали део вашег садржаја.
Аутоматски, random() и\nrandomGaussian() дају разне друге\nрезултате кад год се ради на скици. Контактирање randomSeed() који има поуздан\nаргумент, као што је randomSeed(99), може учинити да ови сервиси дају исте\nрезултате сваки пут када се ради на скици. Нови облик music() са око три параметра испоручује музичке вредности унутар\nтри димензије.
Погодно за све значајне 3Д апликације

Sub() може користити независне износе, као у v.sub(step one, 2, 3), другом објекту p5.Vector, као што је v.sub(v2), или низу бројева, као у v.sub(step one, dos, 3). Rem() може користити независне износе, као код v.rem(1, dos, 3), другом објекту p5.Vector, као у v.rem(v2), или разноврсном броју, као у v.rem(1, 2, 3). Врши рачун по модулу (остатак) на основу x, y и z компоненти вектора. Ако се вредност не доставља елементу, неће се променити. На пример, v.add(quatro, 5) додаје 4 тако да можете додавати vx, 5 до vy и 0 тако да можете додавати vz. Позивање add() без примедби, као код v.add(), нема никаквог ефекта. У једном погледу, одличан вектор делује као да стрелица усмерава поглед у простору.
موقع مدرسة طلخا المتميزة للغات2